Comme
nous l’avons déjà expliqué
lors de notre intervention sur les univers filles, les
enfants de 2 à 8 ans éprouve le besoin de
reproduire les gestes de leurs parents. Les fabricants,
pour satisfaire ce besoin, produisent donc les objets
de la vie quotidienne à l’échelle
réduite.
DECOUVRIR
LE MONDE
Ces jouets permettent aux enfants de grandir. Les véhicules,
comme la poupée, permettent la découverte
de soi et du monde : l’enfant, qui ne peut imiter
que ce qu’il a déjà vu, calque ses
actions sur celles découvertes chez d’autres
personnes, momentanément, le temps du jeu.
Ainsi, à travers les véhicules miniatures,
l’enfant explore et découvre le monde qui
l’entoure. Il prend conscience petit à petit
que les véhicules ont une utilité : ils
permettent de transporter tantôt des voyageurs,
tantôt de la marchandise.
Certains fabricants n’hésitent pas non plus
à reproduire, à travers les modèles
réduits, les éléments tragiques de
la vie adulte. Les accidents de la route ont été
révélés aux enfants dès 1910,
avec
« l’auto-catastrophe » de Georges Carette.
Aujourd’hui, ce sont les enfants qui, suite à
une mauvaise manoeuvre, provoquent la percussion de leur
véhicule, radiocommandé ou non, contre un
mur ou un obstacle.
D’autres fournissent un tapis de jeux avec les véhicules,
représentant des rues de centre ville, avec ronds-points,
intersections, et panneaux de signalisation. S’arrêter
au stop, laisser passer les piétons, prévenir
un virage, sont autant de réflexes de la vie adulte
que les fabricants de jouets tentent d’inculquer
aux enfants dès le plus jeune âge.
L’objectif de ces jeux est donc instructif : préparer
le jeune garçon aux incidents de la vie, et lui
enseigner dès son plus jeune âge le code
de la route.
IMITER
LES ADULTES
En outre, les véhicules sont généralement
accompagnés de nombreux accessoires, identiques
à ceux utilisés par les grandes personnes.
Station-service, station de lavage, garage automobile
sont autant d’éléments de la vie réelle
reproduite par les fabricants de jeux et jouets à
l’échelle de l’enfant. Le petit garçon
peut donc, comme papa, envisager des réparations
sur son véhicule, le nettoyer ou refaire le plein
d’essence. Il reproduit alors les gestes de son
père et, par conséquent, apprend les gestes
de la vie quotidienne.
FAIRE
NAITRE DES VOCATIONS
A travers ses jeux avec les véhicules et leurs
accessoires, l’enfant joue un rôle, qui reproduit
un milieu social, journalier, imaginaire ou inaccessible.
Il peut s’identifier à différents
métiers, et ainsi se découvrir une vocation.
Préfère-t-il piloter un avion, une voiture
de course, conduire un train, naviguer ? Ou encore devenir
pompier, gendarme ou ambulancier ? Quel que soit son choix,
son jeu d’imitation lui permet de : découvrir
le monde des adultes, se sociabiliser et développer
ses capacités à communiquer.
A travers les jeux d’imitation, l’enfant découvre
les fonctions essentielles de la vie en société
et en famille, et développe alors les mêmes
facultés que les adultes ; il entre ainsi progressivement
dans le monde des grands. Imiter l’adulte est le
moyen pour l’enfant de s’identifier à
lui, de se modeler de même afin d’être
rapidement un « Grand ».
DEVELOPPER
SES HABILETES MOTRICES
Par ailleurs, les jeux d’imitation suscitent le
développement physique de l’enfant. En effet,
la reproduction de gestes nécessite la maîtrise
de l’équilibre et la coordination des mouvements.
La manipulation des véhicules miniatures aide l’enfant
dans le développement de ses capacités motrices
: leur taille variable l’oblige à adapter
sa préhension. La volonté de parvenir à
faire naviguer son bateau ou à diriger sa voiture
radiocommandée le stimule dans l’apprentissage
de gestes précis : tendrecorrectement les voiles,
régler le gouvernail, diriger le véhicule….
Les notions de direction et d’équilibre s’imposent
alors à l’enfant.
UNE
MICRO SOCIETE AMUSANTE ET STEREOTYPEE
A travers les jeux d’imitation, les jeunes garçons
se transposent dans une micro société amusante
et stéréotypée. Les fabricants, ayant
perçu ce que ces jeux apportent à l’enfant,
reproduisent, à l’identique du point de vue
de la forme et des fonctions, les objets de la vie courante.
Toutefois, la matière diffère.
Vous trouverez ci-dessous quelques références
de ces véhicules et/ou accessoires réalisés
en plastique, en métal ou en bois par les fabricants
de jouets de ce 3e millénaire.
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